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sábado, 8 de febrero de 2014

Oblivion, y esa eterna quest anti-vampirismo





Hola a todos! Hace mucho que no venía por aquí, la verdad he estado (y sigo estando) ocupada por temas de estudios.
Hoy vengo a hablar de un juego, si, pero esto no es una crítica ni una opinión sino un pequeño tutorial.


El juego de hoy es Oblivion. Creo que la mayoría de gente conoce este juego, pues es el cuarto de la famosa saga The elder scrolls. Aún sigo con la misión principal, ya que aunque tenga su tiempo no había jugado a la saga hasta hace poco, y si que os puedo decir, para quien no haya jugado, que realmente lo recomiendo. Tiene una historia principal, pero puedes hacer muchas otras misiones secundarias, además de tener gran libertad en el juego. El personaje es muy personalizable en cuanto a cara, y hay varias razas entre las que escoger. Una vez decides tienes ademas distintos gremios a los que pertenecer, o si no quieres, puedes decidir no formar parte de ninguno. Realmente da mucha libertad.
Esto es un tutorial sobre una misión secundaria de como curar el vampirismo, y eso significa que podéis entrar libremente, este post no habla de la trama principal del juego, por lo que ESTA COMPLETAMENTE LIBRE DE SPOILERS

miércoles, 9 de octubre de 2013

BioShock y BioShock 2. Una experiencia submarina.

Buenas a todos! Hoy vengo a hablaros de, en mi opinión, estos dos fantásticos juegos que me encantaron hace unos días. Empece a jugar a mediados de agosto, y en menos de dos semanas me pasé ambos juegos. Pero antes de empezar a decir de lo mucho que os lo recomiendo y blablabla vamos a dar una opinión sobre ellos, después claro, de una breve introducción sobre el juego y su escenario.



BioShock: Nos vamos a 1960 convertidos en Jack, nuestro protagonista. El vuelo en el que ibamos ha tenido un accidente mientras sobrevolaba el Atlántico, en algún remoto lugar cercano a Groenlandia. Antes de que podamos darnos cuenta estamos en mitad del océano, y sin supervivientes cerca, pero sin embargo hay una pequeña isla con lo que parece ser un faro donde pedir ayuda y mantenernos a salvo, o eso creemos antes del gran descenso que nos espera hasta Rapture... Un lugar realmente extraordinario donde viviremos la verdadera aventura conociendo todos los secretos de esta extraña ciudad, y en el que ante todo, no estamos ni por asomo a salvo...



BioShock 2: 8 años después de que Jack encontrase la gran ciudad de Rapture, la Dra. Sofia Lamb, enemiga política de Andrew Ryan se ha hecho con el poder consiguiendo poner los Splicers de su lado. Esta vez nos encontramos en la piel de un verdadero Big Daddy, el cual en 1958, hace 10 años (y 2 antes del primer juego), tu, el Sujeto Delta (modelo Alpha), inicia su ronda junto la Little Sister a la cual has sido unido en la fiesta de fin de año, pero de repente cuatro Splicers atacan a tu Little Sister encendiendo así tu instinto natural de protección paternal. Eres capaz de matar a dos y malherir a uno, pero el cuarto utiliza un plasmido contra ti haciendote perder la vista de la realidad. De repente Lamb aparece como la culpable de todo lo pasado. Parece ser que todo era un plan para recuperar a tu Little Sister, la cual es en realidad Eleanor Lamb, hija de la doctora. Aprovechando la hipnosis del plasmido, Sofia Lamb, sin dudarlo, te pide que te suicides disparándote en la cabeza delante de tu Little Sister, muriendo así instantáneamente.
En 1968, 10 años después, extrañamente Delta revive justo donde murió gracias a una Vita-cámara, pero sin embargo no es capaz de recordar nada de lo sucedido estos ultimos años. Empieza así a vagar por el lugar teniendo solo dos cosas muy claras. Rapture ha dejado de ser lo que fue, y ha de encontrar a Eleanor cuanto antes.

(La introducción al escenario ha quedado algo larga, por lo que tendréis que entrar y leerla si os interesa, pero tranquilos, yo avisaré antes de que haya ningún posible peligro a spoilers!)


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